🎮 게임듀오 2025 플레이 로그 : 우리가 지나온 한 해
▶ 플레이 버튼을 누른 2025년
한 해를 돌아본다는 건 우리가 어떤 순간을 함께 만들었는지 다시 꺼내보는 일이라고 생각합니다.
2025년의 게임듀오는 하나의 긴 로그를 차곡차곡 쌓아온 시간이었는데요!🎉

게임을 만드는 회사답게, 일상 속에서도 ‘게임처럼’ 즐길 수 있는 순간을 만들고
구성원과 함께 문화를 플레이해 온 2025년!
지금부터 게임듀오의 2025 플레이 로그를 3개의 막으로 함께 돌아볼까요? 👀✨
🌟 1막 | 2025의 시작과 BIG EVENT
2025년의 문을 연 1막은 ‘시작부터 게임듀오답게!’라는 말이 가장 잘 어울리는 장면들로 채워졌습니다.
팀원들의 즐거움과 회사의 큰 이벤트가 동시에 시작된 시기였거든요!

🎁 1월 | 모두의 생일 선물
2025년의 시작은 팀원 투표로 결정된 생일 선물 🎂
# 여기어때 쿠폰
# 여행 키트
선물은 팀원들의 다수결 투표를 통해 결정된 결과로,
2025년 한 해 동안 각자의 생일 달에 맞춰 지급되었습니다!
게임듀오가 주는 귀여운 선물이죠 😊
🎮 2월 | 2025년 첫 번째 게임잼
2월에는 2025년 첫 게임잼이 열렸습니다.
짧은 시간 안에 아이디어를 쏟아내고,
기획–개발–피드백이 빠르게 오가는 과정 속에서
“아, 우리 진짜 재밌는 게임 만드는 사람들이구나”를 다시 느꼈던 시간이었죠! 🔥
완성도보다 중요한 건 도전과 몰입
그리고 함께 만든 결과물에 박수를 보내는 분위기였습니다 👏
🏢 4월 | 새로운 오피스, 새로운 시작
4월은 게임듀오에 있어 큰 전환점이 된 달이었습니다.
📦 신규 오피스로의 이사!
단순한 공간 이동이 아니라,
앞으로의 시간을 담아낼 무대가 바뀐 순간이었죠.
이사 당일에는
🎉 웰컴파티 콘셉트 타운홀도 함께 진행되며
새로운 공간에서 새로운 에너지를 채웠습니다.
같은 시기,
🔥 캣히어로 × 메탈슬러그 콜라보도 진행!
레전드 IP와의 만남으로, 게임듀오의 세계관이 한층 더 확장되었습니다.
🎨 5월 | 문화와 마음이 함께한 달
5월은 ‘즐거움’과 ‘따뜻함’이 공존했던 달이었습니다.
🎯 컬쳐데이에서는
미스터리 협력 수사 🕵️와 제1회 탁구왕 김탁구 결승전 🏓의 열기가 매우 뜨거웠죠..
업무에서 잠시 벗어나 웃고 응원하며 진짜 팀워크를 느꼈습니다.
💌 어버이날에는
부모님께 감사의 선물을 전하며
구성원들의 마음이 오가는 따뜻한 후기도 이어졌습니다.
또 하나의 기념일!
🎂 고양이 광산 1주년
7일 출석 이벤트와 함께, 유저와의 시간을 다시 한번 되새겼던 순간이었습니다.
🚀 2막 | #02 : 런칭과 도전의 연속
2막은 ‘도전’의 챕터입니다.
새로운 시장, 새로운 게임, 그리고 더 넓어진 무대까지~
게임듀오는 멈추지 않고 다음 스테이지로 나아갔습니다.

🌍 6월 | 국경을 넘은 도전
6월, 게임듀오는 더 넓은 무대로 나아갔습니다.
🔥 ‘악마가 되었다’ 중국 진출
🎮 ‘머머리퀘스트’ 한국 런칭
게임으로 세계와 연결되는 순간이었고,
도전이 ‘성과’로 이어지는 과정이었습니다.
이와 함께 열린 사내 게임대회 🎉
예선 후 결승은 모두가 라운지에 모여 관람하며
🍗 치킨 & 🍕 피자와 함께 응원까지!
🧠 7월 | MBTI 가족 오락관 타운홀
7월 2분기 타운홀은
🎪 MBTI 가족 오락관 콘셉트로 진행되었습니다.
대형 젠가, OX 퀴즈, 팀별 미션까지!
신서유기 같은 분위기 속에서
서로 가까워지며 알아가는 시간이었어요.
같은 달,
🌐 캣히어로 웹서비스 출시
게임의 접점이 또 한 번 확장되는 순간이었습니다.
🎉 8월 | 게임듀오 6주년
2025년 8월, 게임듀오는 6주년을 맞이했습니다 🎂
특별한 이벤트보다,
함께 나눠 먹은 간식과 웃음 속에서
“벌써 6년이네”라는 말이 자연스럽게 나오게 되는 하루였어요.
🃏 9월 | 무한홀덤 & 캣히어로 2주년
9월에는 무한홀덤 개인전이 열리며
다시 한 번 몰입의 시간이 펼쳐졌고,
🎉 캣히어로 2주년을 맞아
사전예약 전야제 이벤트까지 함께 진행하며
지난 시간과 앞으로의 시간을 동시에 바라봤습니다.
🎬 3막 | 로그 #03 : 게임듀오가 만든 장면들
어느새 이야기의 후반부에 접어든 3막은 게임듀오가 안에서만 머무르지 않고, 바깥으로 한 걸음씩 나아간 순간들이 모인 챕터입니다. 🌱

🏠 10월 | 오픈하우스
10월에는 오픈하우스를 통해
예비 후보자분들을 오피스로 초대했습니다.
게임듀오의 문화, 비전, 그리고 일하는 방식까지
첫 공개라서 떨리는 마음 가득했지만 게임듀오에 관심 있는 예비 지원자 분들에게 한 발 더 다가간 시간이었습니다.
🎓 11~12월 | 미래와의 만남
11월과 12월에는 고교 기업탐방을 진행했습니다.
함께해준 #경기게임마이스터고 #세명컴퓨터고 #서울디지텍고 친구들!
오피스 투어부터 실무 세션까지,
미래의 게임 인재들과 진짜 이야기를 나눴습니다 ✨
🌎 닌자대전 : 월드
브라질·필리핀·인도네시아 3개국 소프트런칭!
글로벌 도전은 계속되었습니다.
🎄 12월 | 바니마켓 & 새로운 이름
연말에는 크리스마스 트리 아래에서 열린
🎁 연말 바자회 ‘바니마켓’
무려 159건의 응모에, 1인당 평균 3.5개 신청을 달성하며
예정됐던 1주 전시는 3주로 연장될 만큼
열기가 가득한 연말이 되었습니다.
그리고 마지막으로,
🔄 ‘악마가 되었다’ → ‘악마왕키우기’
이름과 아이콘을 바꾸며 새로운 챕터를 열었습니다.
⏸ 로그는 끝나지 않는다
2025년의 게임듀오는 게임을 만들고, 문화를 만들고, 사람과 사람을 연결하는 장면을 만들어왔습니다.
이 플레이 로그는 끝이 아니라, 다음 스테이지로 넘어가기 전 저장된 기록일 뿐입니다 💾
2026년, 게임듀오는 또 어떤 장면을 만들어갈까요?

🎮 플레이 버튼은 이미 눌려 있습니다.
Next Stage, Coming Soon. 🚀
바쁘고 다채롭게 달려온 게임듀오!
2026년, 다음 스테이지를 함께 열어갈 플레이어를 기다립니다.
새로운 장면의 주인공으로 게임듀오의 로그에 기록해보는 건 어떨까요?🌱
게임듀오 대학생 서포터즈 겜듀캐스트 3기 | 고수현, 백동민, 김지영
